Aplica lo que sabes
Lleva tus conocimientos a un proyecto real con impacto medible.
24 horas de innovación, tecnología y trabajo en equipo. Forma un equipo de 3 a 5 personas, resuelve un reto real y preséntalo ante un jurado especializado.
Solo 45 equipos entran al hackathon. Los lugares se asignan por orden de registro y se confirman por correo.
Una competencia tecnológica de 24 horas donde equipos de estudiantes diseñan, desarrollan y presentan una solución a un reto real.
Durante dos días, el TecNM Campus Saltillo se convierte en un espacio de trabajo continuo: equipos multidisciplinarios, mentorías, recursos técnicos y un jurado formado por especialistas de la industria.
Cada equipo elige una problemática, construye un prototipo funcional y lo defiende en una presentación final. No importa si tu perfil es de desarrollo, diseño, negocios o investigación: todos los roles suman.
No se trata únicamente de programar, sino de crear soluciones con impacto.
Más allá del premio: experiencia real, contactos y una historia que contar en tu portafolio.
Lleva tus conocimientos a un proyecto real con impacto medible.
Colabora con estudiantes apasionados por la tecnología.
Innovación, liderazgo, comunicación y trabajo bajo presión.
Defiende tu solución frente a especialistas de la industria.
Conecta con empresas, mentores y profesionales del sector.
Todos los participantes reciben constancia oficial del TecNM.
Cada reto lo propone una empresa. Una vez aceptado, tu equipo elige en cuál trabajar durante las 24 horas.
Las organizaciones generan miles de señales todos los días: interacciones, eventos, mensajes, cambios de estado y comportamiento de usuarios.
El reto consiste en desarrollar un agente de inteligencia artificial capaz de interpretar estas señales y determinar cuál debería ser la siguiente mejor acción.
La solución deberá:
Diseña una solución inteligente que permita a las sucursales optimizar sus operaciones mediante recomendaciones basadas en datos. La solución deberá considerar aspectos como promociones, niveles de inventario y personal necesario, adaptándose a las necesidades de cada sucursal.
Impacto esperado:
El desafío consiste en diseñar e implementar un servicio de gestión inteligente de inventario para un taller especializado en la reparación de equipo industrial, particularmente husillos y motores eléctricos.
La solución deberá integrarse con el ecosistema operativo existente mediante una arquitectura orientada a eventos, procesando en tiempo real la información generada por los distintos procesos del taller y manteniendo un control consistente de existencias, reservas, faltantes y movimientos de inventario.
En una PyME, las fallas de TI se descubren cuando el cliente llama molesto. Las señales ya estaban ahí, pero nadie las vio a tiempo. Construye una solución que reduzca el tiempo entre la primera señal y la acción efectiva, y demuestra que funciona.
No hay receta ni respuesta única. Qué construir y cómo demostrarlo es decisión del equipo.
Con el equipo aceptado, el líder elige el reto desde su registro. Cada reto admite un máximo de 12 equipos y la elección es definitiva.
Del viernes 9 al sábado 10 de octubre de 2026. Consulta el itinerario completo por día.
Acreditación e ingreso a la sede
Bienvenida y presentación de los retos
Inicia el conteo de las 24 horas
Área de alimentos
Después de esta hora nadie puede entrar ni salir del Tec hasta la reapertura del sábado.
Los horarios son aproximados y pueden ajustarse. Cualquier cambio se comunicará por correo al líder de cada equipo.
Gimnasio "Alejandro S. Guillot"
Gimnasio "Alejandro S. Guillot"
Revisa que tu equipo cumpla con todo antes de enviar el registro. El comité valida cada solicitud.
De nivel superior o medio superior, con credencial vigente.
Multidisciplinario: desarrollo, diseño, negocios o investigación.
Una sola persona registra al equipo completo desde este sitio.
Cada integrante lleva su laptop, cargador y extensión.
Leer y aceptar las reglas oficiales antes de enviar el registro.
La competencia es continua; la sede permanece abierta toda la noche.
Si tu pregunta no está aquí, escríbenos y te respondemos.
Un hackathon es un evento de innovación donde equipos con distintas habilidades crean soluciones y prototipos para resolver retos específicos en un tiempo limitado, demostrando creatividad, colaboración y capacidad técnica.
Solo el líder del equipo realiza el registro: entra a la página de registro, captura los datos de todos los integrantes y envía el formulario. No se crean cuentas ni contraseñas.
No necesariamente. Los equipos pueden incluir personas con habilidades de diseño, administración, investigación, comunicación o negocios.
No. La participación es exclusivamente por equipos.
Mínimo 3 integrantes y máximo 5 integrantes.
El cupo es de 45 equipos. Los lugares se asignan por orden de registro y quedan confirmados hasta que el comité valida la solicitud.
24 horas continuas, del viernes 9 al sábado 10 de octubre de 2026.
Sí. La sede permanece abierta toda la noche. Te recomendamos llevar lo necesario para descansar en el área designada.
El viernes las puertas cierran a las 10:00 pm; después de esa hora nadie puede entrar ni salir del campus. El acceso se reabre el sábado a partir de las 7:00 am.
Sí. Durante el Hackathon se ofrecerán alimentos en los horarios establecidos por el comité organizador.
Sí. Todos los participantes que cumplan con las actividades del evento recibirán una constancia de participación.
La convocatoria está abierta para las empresas e instituciones que quieran impulsar el Hackathon Road To Tech 2026.
Acompaña a 45 equipos de estudiantes durante 24 horas de innovación: visibilidad de marca, contacto directo con talento y participación en el jurado.
EscríbenosCafé a las tres de la mañana, mentores que te desarman el proyecto, un pitch de cinco minutos y un equipo que ya no es el mismo del viernes.
Solo el líder registra al equipo completo: un formulario, una vez. El cupo del hackathon es de 45 equipos y se asigna por orden de registro.
Solo 45 equipos entran al hackathon. Los lugares se asignan por orden de registro y se confirman por correo.